Питер Паркер (персонаж Insomniac Games)

Питер Бенджамин Паркер (англ. Peter Benjamin Parker), также известный как Человек-паук (англ. Spider-Man) — вымышленный персонаж, изначально созданный студией Insomniac Games для компьютерной игры Spider-Man 2018 года. Основан на одноимённом персонаже Стэна Ли и Стива Дитко. Персонаж был адаптирован Джоном Паркеттом, Бенджамином Арфманном, Келси Бичумом, Христосом Гейджа, Дэном Слоттом и озвучен Юрием Ловенталем.

Питер Паркер
Человек-паук

Человек-паук в обновленном костюме из тизера "Spider-Man 2"
История появлений
Игровая серия Marvel's Spider-Man
Дебют Spider-Man (2018)
Идея
Основан на

«Человек-паук»
Стэна Ли и Стива Дитко

Адаптирован
Джон Пакетт
Бенджамин Арфманн
Келси Бичум
Христос Гейдж
Дэн Слотт
Озвучивание Юрий Ловенталь
Прототип лица Джон Бубняк
Бен Джордан (Remastered и Miles Morales)
Характеристика персонажа
Полное имя Питер Бенджамин Паркер
Дата рождения 10 августа 1995 года (24 года)
Пол мужской
Род занятий борьба с преступностью
Оружие гаджеты, суперсила

Человек-паук изображён более зрелым и опытным, благодаря прошлым битвам с различными суперзлодеями за свою восьмилетнюю карьеру в качестве защитника города.

Персонаж получил преимущественно положительные отзывы критиков за их работу над более зрелым героем, по сравнению с другими адаптациями персонажа, причём многие даже считают его лучшей версией персонажа в видеоиграх.

Модель лица персонажа была изменена для Spider-Man: Miles Morales и Spider-Man Remastered, чтобы лучше соответствовать актёрской игре Юрия Ловенталя. Это изменение вызвало неоднозначную реакцию[1].

История

Разработка

Создание

Выбором для адаптации комиксов Marvel, командой Insomniac Games, стал Человек-паук. Это было связано с тем, что он и его истинная личность Питер Паркер, были более близки разработчикам, чем Тор или Железный человек. Это мнение разделял и генеральный директор Insomniac Тед Прайс[2][3].

Креативный директор Брайан Интихар вместе с командой сценаристов под руководством Джона Пакетта, объединились для создания оригинального взгляда на Человека-паука, который бы остался верным оригиналу[3].

Джон Пакетт с детства был фанатом комиксов про Человека-паука (The Amazing Spider-Man и The Spectacular Spider-Man)[4]. Наряду с Пакетт сценарий написали Бен Арфманн и Келси Бичум. Авторы комиксов Христос Гейдж и Дэн Слотт были соавторами истории[5]. Insomniac исследовала различные варианты персонажа, чтобы понять, что сделало историю Человека-паука неотразимой, после чего Пакетт сказал: «Хорошо, давайте забудем всё это», стремясь не черпать слишком много из одной версии. Один из уроков, который команда извлекла из исследования, заключался в том, что всякий раз когда Человек-паук побеждает, Питер Паркер проигрывает и наоборот. Интихар сказал, что с самого начала игра создавалась так, чтобы история Паркера была такой же, как и история Человека-паука[3]. Команда сознательно избегала пересказа происхождения Человека-паука, мотивируя это тем, что все знают, что Человека-паука укусил радиоактивный паук[5].

Дизайн

«Когда вы видите красное и синее, культовые глаза, общий вид и форму, вы не перепутаете это с Человеком-пауком. Но… видя этого гигантского белого паука на красно-синем костюме, вы понимаете, что это другое, это из другой вселенной. Это Человек-Паук из Insomniac».

Брайан Интихар[6]

Insomniac Games хотела модернизировать дизайн костюма, отдавая дань уважения оригинальному дизайну Стива Дитко. Новый продвинутый дизайн костюма сохраняет традиционную красно-синюю цветовую схему, большой белый символ паука, перчатки и обувь в стиле кроссовок[7]. Арт-директор Джасинда Чу в интервью сказала, что целью дизайна было создать то, что «23-летний супергерой» будет носить в Нью-Йорке 2018 года». Чу также сравнила одежду с компрессионной и рассказала, что каждый цвет представляет разные материалы. Синий — самый гибкий, красный — более толстый, что обеспечивает дополнительную защиту от незначительных травм, а белый обеспечивает максимальную защиту, так как покрывает его грудь, руки и ноги[7][8].

Примечания

  1. Spider-Man Remastered's Peter Parker Actor Acknowledges Face-Change Controversy (англ.) ?. ScreenRant (1 февраля 2021). Дата обращения: 6 августа 2021.
  2. How Insomniac's Spider-Man Came to Be - IGN Unfiltered - IGN (англ.). Дата обращения: 6 августа 2021.
  3. Marvel's Spider-Man: How Insomniac Spun Its Web (англ.) ?. GameSpot. Дата обращения: 6 августа 2021.
  4. 10 Questions With Insomniac's Jon Paquette (англ.) ?. The Geekiverse (19 февраля 2019). Дата обращения: 19 сентября 2021.
  5. Blair Marnell. Spider-Man PS4 writers explain the changes to Spidey, MJ's job, Doc Ock, and more (англ.). SYFY WIRE (10 сентября 2018). Дата обращения: 19 сентября 2021.
  6. Spider-Man PS4 | Insomniac Games on crafting its own spin on the web-slinger, The Telegraph (April 18, 2018).
  7. Spider-Man PS4: New Spidey Costume Explained (англ.) ?. Den of Geek (11 сентября 2018). Дата обращения: 6 августа 2021.
  8. Leo Vader. Designing The Look Of Spider-Man (англ.). Game Informer. Дата обращения: 6 августа 2021.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.