Survarium
Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, игра находится в стадии открытого бета-теста PvP-режима с 30 июня 2014 года[1].
Survarium | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 25 апреля 2012 года |
Дата выпуска |
30 июня 2014 года (ОБТ) В Steam: 2 апреля 2015 года (Ранний доступ) |
Лицензия | проприетарная |
Версия | 0.69 (8 декабря 2021) |
Жанр |
ММО шутер от первого лица Free-to-play |
Возрастной рейтинг |
PEGI 16+, ESRB M |
Технические данные | |
Платформа | PC (Windows) |
Движок | Vostok Engine |
Режимы игры |
PvP CO-OP |
Язык интерфейса |
русский язык полный список:
|
Носители | цифровая дистрибуция, DVD |
Системные требования |
Операционная система: Windows 7 (Service Pack 1), Windows 8.1 (64 bit) |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа[2]. Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде аномалий, так называемого Леса. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках[3].
По заверениям разработчиков, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап[4]. Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры[5].
Сюжет
Предыстория
По сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.
Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни. От неё в течение года погибает подавляющее большинство населения Земли[6].
Действие игры
Сюжет игры начинается в 2026 году. Прошло десять лет с тех пор, как человечество впервые столкнулось с Лесом, и четыре года после великой Пандемии, уничтожившей 90 % населения планеты. Мир «поражен» Лесом неравномерно — сказывается разность климатических условий. Опустевшие полуразрушенные города окончательно захвачены Лесом, а на свободных территориях, то тут, то там возникают очаги болезни — отзвуки великой Пандемии.
В опасном мире не выжить в одиночку. После катастрофы ещё какое-то время люди по инерции верили в государства, которые обязательно их спасут. Но вскоре стало ясно, что стран больше нет, границы исчезли и каждый теперь сам за себя. Большинство людей отчаялось, но были и те, кто знал, что делать и как выжить. Выжившие следовали за ними, верили в них, и они стали правителями нового мира. Так и образовывались группировки. Каждая из них несёт свою историю, свою идеологию.
Первый сезон начинается с вече Бродяг, на котором посланник Чёрного Рынка сообщает о вспышке болезни в одном из поселений. Чёрный Рынок настаивает на изоляции и зачистке поселения, чтобы не допустить распространения болезни. Бродяги боятся, что это всего лишь повод, чтобы разграбить поселение без сопротивления. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.
По заявлениям Vostok Games, все новые события в мире будут зависеть от действий игроков, причем не зависимо, в каком режиме именно. На данный момент ни игроки, ни разработчики не знают, чем закончится история мира Survarium: будет ли в итоге «счастливый конец» или «все умрут»[7].
Разработка и поддержка игры
25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play[8]. Также, 25 апреля 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков[9].
9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом[10] 1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков»[11], также были представлены новые скриншоты[12].
25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждений и оружия в игре.[13] Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.
3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Запад“», а также о группировке «Бригада Возрождения»[14]. В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры[15].
13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium[16].
15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования[17].
29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры[18].
20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию[19].
27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры»[20].
23 июня 2014 года разработчики объявили о начале открытого бета-тестирования 30 июня.
Планы по разработке
В конце 2014 года разработчики выложили в сеть планы по разработке игры на 2015 год в виде дневников-статей[21].
- Часть 1. Аномалии и артефакты. В этой статье рассмотрели плюсы и минусы текущей на тот момент системы аномалий и артефактов. Рассказали, какие изменения разработчики планируют произвести с ней в ближайшем будущем. А также прошлись по третьей из запланированных веток навыков персонажа, которая посвящена знанию мира и взаимодействию с аномалиями и артефактами[22].
- Часть 2. Изменения в группировках. При разработке текущей системы разработчики закладывали идею, что все группировки делятся на стартовые и полноценные. Стартовые нужны для того, чтобы игроки быстро освоились, а самое лучшее вооружение и экипировка доступны только у полноценных группировок. Эта система достаточно хорошо вписывалась в игровую вселенную, но имела и ряд недостатков. Так многие игроки хотели продолжать играть за Бродяг или за Чёрный рынок. Проанализировав все «за» и «против», разработчики приняли решение сделать все четыре группировки равнозначными. Это означает, что у Армии Возрождения и Поселения «Край» появится стартовая экипировка, а Бродяги и Чёрный Рынок обзаведутся более высокоуровневой экипировкой и вооружением. В деталях данное изменение было рассмотрено в статье[23].
- Часть 3. Развитие PVP. В последнем обновлении разработчики провели эксперимент с введением в игру одного из классических PVP режимов. Полученный результат полностью оправдал их ожидания, поэтому они расширили список запланированных PVP режимов. В статье было рассказано о том, что будет добавлено в игру в первую очередь. Ну и про аномальный шторм не забыли, конечно же[24].
- Часть 4. Режим свободной игры. Четвёртая часть была посвящена, наверное, самому ожидаемому нововведению — режиму свободной игры. В статье разработчики ответили на ряд вопросов, чтобы дать вам представление о том, как будет выглядеть этот игровой режим[25].
- Часть 5. Сюжет. Разработчики неоднократно заявляли, что они видят Survarium как нечто большее, чем просто сетевой шутер. Одна из идей, которую они хотят реализовать — это развитие игрового мира и сюжета игры. В статье было рассказано больше о том, как они это видят[26].
Свободный режим
Свободная игра — это отдельный запланированный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между армиями и выживания в мире хаоса. Игроки смогут выполнять задания от группировок, участвовать в случайных событиях, исследовать карту в поисках ценных предметов.
Игровой мир
Группировки
В игре планируется введение девяти группировок. Четыре из них дают герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа:
- Бродяги — вольные странники, сплотившиеся в небольшие группы. Так они надеются повысить свои шансы на выживание.
- Чёрный Рынок — кочевники, банды которых обосновались на бывшей байкерской стоянке. Выступают за равноправие и полную свободу выбора.
- Армия Возрождения — организованные вооруженные силы, костяком которых стали остатки регулярных армий стран бывшего Советского Союза.
- Поселение Край — поговаривают, что это единственные люди, способные беспрепятственно ходить в Лес и возвращаться оттуда живыми.
Развитие персонажа
С ростом уровня персонажа вы получаете очки умений, которые можете распределить на развитие одного из пяти навыков. Каждый навык повышает ваши боевые показатели:
- Стрелковая подготовка позволяет точнее стрелять.
- Физическая подготовка увеличивает скорость бега и переносимый вес.
- Знание Леса позволяет эффективнее использовать артефакты и дает защиту от аномалий.
- Медицинские навыки повышают эффективность лекарств и стимуляторов.
- Технические навыки делают ловушки и прочие устройства более эффективными.
При достижении определенных уровней пассивных умений вы сможете выбрать одну из уникальных способностей, способных изменить стиль игры.
Локации
Катастрофа в игре охватывает не какую-то определённую территорию, а всю нашу планету[6]. В Survarium есть следующие локации из реального мира:
Режимы
Сейчас в Survarium доступны следующие типы сражений между игроками, в каждом из которых сражаются до 16 человек:
- Защитное устройство. На карте случайным образом расположены контейнеры с батареями. Командам нужно обнаружить и принести контейнеры на свою базу. Побеждает команда, первой собравшая все контейнеры или доставившая больше контейнеров на базу за отведенное время. Важно не только обнаружить и принести контейнеры, но и не дать противнику захватить их. Также представлена вариация данного режима, когда контейнеры не разбросаны в случайном порядке на карте, а появляются в одном из трех устройств в обозначенных точках карты. Командам необходимо обнаружить, в каком из устройств контейнер, а затем доставить его на базу. Помните, что персонаж с контейнером в руках уязвим и не может защитить себя. Прикройте его огнем, чтобы он смог донести предмет до базы.
- Исследование. Задача команд в этом режиме — контроль над установками для изучения аномальной активности. Захватив и удерживая точку, команда получает очки исследования. Побеждает команда, первой завершившая исследование аномальной активности или набравшая больше очков за отведенное время матча.
- Командный бой. Классический для шутеров режим Team Deathmatch. Правила просты: убивай противников и старайся не попасть под пули сам. Побеждает команда, убившая 100 (150) противников или уничтожившая больше врагов за отведенное время.
- Найти и уничтожить. Возрождение во время раунда в этом режиме запрещено. Одна из команд должна доставить артефакт на базу противника. Атакующая команда побеждает в раунде, если ей удается доставить артефакт. Обороняющаяся команда побеждает в раунде, если все нападающие погибают. Когда одна из команд выигрывает раунд, начинается следующий раунд и все персонажи возрождаются. В матче побеждает команда, первой победившая в пяти раундах. Или же выигравшая больше раундов по истечении времени матча.
- Бойня. Командный бой, в котором сражения разворачиваются на небольших по размеру картах и с уменьшенным временем возрождения персонажа.
Играя в каждом из режимов, не забывайте собирать артефакты. Они дают персонажу пассивные бонусы, зависящие от типов артефактов. А изучив навык «Использование артефактов» вы сможете в нужный момент активировать артефакты, значительно усиливая их свойства. Персонаж с определенным набором артефактов способен изменить ход боя.
Пользовательские матчи. Можно создавать пользовательские матчи двух типов: тренировочные и клановые. Главное отличие в том, что в тренировочные можно приглашать кого угодно, в клановые – только игроков своего клана и одного другого клана. Пользовательский матч позволяет задать любые настройки: количество игроков, режим (в том числе и "Охота за артефактом"), карта, составы команд и многое другое (например, включить общий голосовой чат или добавить ботов).
Рейтинговый бой. Соревновательный режим противостояния игроков, сформированных в команды по личному рейтингу. Рейтинговые бои недоступны отрядам.
Командная миссия (CO-OP)
Командная миссия (CO-OP) — это отдельный игровой режим, сочетающий в себе элементы исследования, противостояния между игроками и контролируемыми компьютером противниками, а также выживания во враждебном мире.
Игровая локация в PvE на порядок больше, чем привычная PVP карта. На ней расположены несколько крупных объектов, которые отличаются по опасности и сложности прохождения. Карта включает в себя большое количество как открытых, так и закрытых пространств. Задача, которую мы старались решить — привнести в игру элемент исследования и взаимодействия персонажей с миром игры. Для прохождения миссии вам понадобится отряд из трех человек: вы можете пригласить своих друзей, либо воспользоваться подбором случайных напарников посредством матчмейкинга. Миссию можно пройти на любом из пяти уровней экипировки.
Игрокам доступно три уровня сложности. Играя в командную миссию, вы не только ознакомитесь с сюжетной линией, но и сможете найти на карте специальные схроны с наградами, которые будут выдаваться отряду в конце матча в случае победы.
При прохождении миссии необходимо выполнить ряд заданий. Достаточно, чтобы хотя бы один игрок дошел до контрольной точки: в этом случае остальные участники отряда возрождаются и идут дальше. Если все три персонажа игроков погибли, миcсия считается проигранной. Помните, что время на прохождение миссии ограничено.
Игровой движок
Графический движок Vostok Engine поддерживает интерфейс программирования приложений DirectX 11.[2]
Звуковое сопровождение
По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы. [27].
Примечания
- График разработки на 2014 г. | survarium.com
- Survarium: ответы на актуальные вопросы . Vostok Games. Архивировано 22 сентября 2012 года.
- Чаплюк, Андрей Раскрыты первые подробности сетевого шутера Survarium . Игромания (28 апреля 2012). Дата обращения: 27 мая 2012.
- Grayson, Nathan Survarium Is “STALKER Idea’s Next Evolutionary Step” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 апреля 2012). Дата обращения: 27 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
- Survarium: ответы на актуальные вопросы . Vostok Games. Дата обращения: 26 июля 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
- Введение
- Сюжет .
- Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2 (25 апреля 2012а). Архивировано 28 апреля 2012 года. Дата обращения 25 апреля 2012.
- Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта. (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Архивировано 2 февраля 2019 года. Дата обращения 12 ноября 2012.
- .Скриншоты и дневник разработчиков Survarium. . kanobu.ru (9 июля 2012). Архивировано 28 октября 2012 года.
- Выпущен третий видео-дневник разработчика . Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано 28 октября 2012 года.
- Survarium:новые скриншоты из игры . Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано 28 октября 2012 года.
- Видео на YouTube
- Вышел пятый видеодневник разработчиков Survarium . survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано 6 апреля 2013 года.
- Открыта регистрация участников альфа-теста . survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано 6 апреля 2013 года.
- Стартовал альфа-тест Survarium! (13 мая 2013). Архивировано 16 мая 2013 года.
- Видео на YouTube
- Видео на YouTube
- Стартовал закрытый бета-тест Survarium! | survarium.com
- Наборы основателей Survarium | survarium.com
- Планы на 2015 год .
- Аномалии и артефакты | survarium.com
- Группировки и развитие игрока | survarium.com
- Развитие режима PVP | survarium.com
- Режим свободной игры | survarium.com
- Сюжет в игре | survarium.com
- fYNX.RU. Интервью с Vostok Games для RageQuit Rebels (19 июля 2012а).
Ссылки
- Официальный сайт компании Vostok Games
- Официальный сайт Survarium
- Страница игры в интернет-магазине Steam
- Официальный FAQ
- Ольга Крапивенко. От S.T.A.L.K.E.R. 2 к постапокалиптическому Survarium . 3DNews (21 сентября 2012). Дата обращения: 23 сентября 2012.