Too Human

Too Human — ролевая компьютерная игра в жанрах экшен и приключенческий боевик, разработанная канадской компанией Silicon Knights и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра поступила в продажу в Северной Америке 19 августа 2008 года и 29 августа 2008 года в Европе. Игра является первой частью новой трилогии от Silicon Knights, создателей таких игр, как Eternal Darkness и Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Too Human

Обложка европейского издания игры
Разработчик Silicon Knights
Издатель Microsoft Game Studios
Дата выпуска 19 августа 2008 года[1]
29 августа 2008 года[1]
Бюджет игры 70 млн.$
Жанры экшен, ролевая игра, приключенческий боевик
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16
Создатели
Геймдизайнер Денис Дяк
Композитор Стив Хенифин
Технические данные
Платформа Xbox 360
Движок Silicon Knights Engine (модифицированный Unreal Engine 3) с Havok Physics[2]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Носитель DVD-DL
Управление геймпад
Официальный сайт

«Too Human» описывает мир, где германо-скандинавская мифология объединяется с научной фантастикой. Протагонистом игры является Бальдур, один из богов Асов, который взял на себя задачу защиты и помощи человечеству в жестокой и давней войне с машинами. Асы используют кибернетические имплантаты, которые помогают им в этой битве. Игра начинается с обычной охоты на бродячую машину, с намеком названную GRNDL (Грендель — чудовище, с которым сражался Беовульф), но затем рассказ смещает фокус к борьбе между богами.

«Too Human» находилась в разработческом аду почти десять лет, став одним из самых длинных долгостроев в игровой индустрии. Изначально «Too Human» планировалась как action-adventure для PlayStation, которая должна была выйти на четырёх CD в 1999 году. Позже целевая платформа изменилась на Nintendo GameCube, а запланированная дата релиза — на 2000 год. В 2005 году Microsoft купила права на игру и переориентировала её исключительно на Xbox 360. В конечном счёте на этом этапе разработки игра была закончена и издана. Хотя концепция, структура и элементы игры изменялись с каждым этапом разработки, название её не менялось.

Персонажи

Defender

Персонаж с хорошо развитой защитой, но слабыми боевыми навыками.

Commando

Персонаж, в котором основной упор сделан на стрелковое оружие.

Bio engineer

Персонаж с самым высоким запасом здоровья. Единственный персонаж, способный регенерировать здоровье.

Berserker

Персонаж, в котором основной упор сделан на оружие ближнего боя.

Champion

Так называемый балансовый персонаж, у которого все характеристики равны. Не имеющий слабых сторон, но при этом не имеющий и явных преимуществ.

Бюджет игры и скандал с Epic Games

Бюджет игры, не считая рекламы, составляет более $60 миллионов.

Во время разработки игры её создатели Silicon Knights столкнулись со многими сложностями, повлекшими за собой увеличение бюджета в несколько раз. Одной из таких «сложностей» было судебное разбирательство с компанией Epic Games по поводу использования в игре движка Unreal Engine 3, закончившееся тем, что «кремниевым рыцарям» пришлось переделывать движок игры с нуля в тот момент, когда она была уже почти закончена. Все это добавило к общей стоимости разработки ещё как минимум 10 миллионов долларов.

10.11.2012 стало известно что компания обязана судом уничтожить все не проданные копии игры, а также выплатить Epic Games около 9 миллионов долларов за присвоение чужой технологии себе.

Примечания

  1. Too Human finally given a date. Eurogamer.net. Дата обращения: 25 августа 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  2. Too Human powered by Havok. Havok. Дата обращения: 30 июня 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.