LyN engine
LyN engine (или LyN) — игровой движок, разработанный Ubisoft для внутреннего использования в играх различных подразделений.
LyN engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Аппаратная платформа |
ПК PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Rabbids Go Home / 2008 |
Последняя игра на движке | Beyond Good & Evil 2 / В разработке |
История разработки
Движок является последователем движка Jade этой же компании; при разработке движка уделялось внимание эффективной работе как со старым, так и с современным оборудованием. Первой игрой на этом движке стала Rabbids Go Home, вышедшая на консоли Wii в 2008 году. По словам разработчиков, движок «позволил использовать потенциал консоли Wii, не ограничивая фантазии авторов».[1]
В 2009 году на движке LyN engine была выпущена игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, разработанная совместно несколькими филиалами Ubisoft, а в 2010 году вышел трёхмерный шутер Red Steel 2.[2].
Планируется использовать движок в последующих разработках компании; в частности на этом движке базируется разрабатываемая игра Beyond Good & Evil 2.[3]
Игры, использующие LyN engine
- 2008 — Rabbids Go Home[1] от Ubisoft Montpellier
- 2009 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled от Ubisoft Singapore
- 2010 — Red Steel 2[2] от Ubisoft Paris
- 2010 — Raving Rabbids: Travel in Time от Ubisoft Paris и Ubisoft Casablanca
- 2011 — From Dust[4] от Ubisoft Montpellier
- 2011 — The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn от Ubisoft Montpellier
- 2012 — ZombiU от Ubisoft Montpellier
- 2015 — Zombi от Ubisoft Montpellier
- В разработке — Beyond Good & Evil 2[3] от Ubisoft Montpellier
Примечания
- Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home (недоступная ссылка). IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On (недоступная ссылка). IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume (недоступная ссылка). Joystiq (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 23 апреля 2009 года.
- From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.) (недоступная ссылка). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.». Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
Ссылки
- LyN engine (англ.) (недоступная ссылка). Giant Bomb. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 24 мая 2012 года.
- LyN engine (англ.). Mod DB.
- LyN engine (англ.). MobyGames.