Need for Speed II
Need for Speed II (с англ. — «Жажда скорости 2») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 1997 году для игровой приставки PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows[1]. Игра является сиквелом The Need for Speed 1994 года. Специальная версия была выпущена осенью того же года для Windows под названием Need for Speed II Special Edition (SE).
| Need for Speed II Need for Speed II Special Edition | |
|---|---|
![]() Обложка европейского издания игры | |
| Разработчики |
|
| Издатель | Electronic Arts |
| Часть серии | Need for Speed |
| Даты выпуска | |
| Жанры | аркада, автогонки |
| Возрастные рейтинги |
ELSPA: 3+ ESRB: K-A — Kids to Adults OFLC (A): G — General USK: 0 |
| Создатели | |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation, Windows |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский |
| Носитель | CD |
| Системные требования |
Процессор Pentium с тактовой частотой 90 МГц или лучше, 16 МБ оперативной памяти, 10 МБ пространства на жёстком диске, 4х CD-ROM Drive, DirectDraw-совместимая видеокарта с 1 МБ памяти,
3dfx-ускоритель для SE-версии, DirectX 3.0
|
| Управление | геймпад, игровой руль, клавиатура, мышь |
Игра содержит несколько экзотических автомобилей и трассы в разных частях мира — Австралия, Германия, Канада, Непал, Мексика и США. В Need for Speed II были убраны полицейские погони и сегментные трассы, присутствовавшие в первой игре серии. Также сиквел обрёл более аркадный стиль, управление автомобилями было упрощено. В Need for Speed II предоставлены такие режимы, как «Single Race», «Knockout» и «Tournament».
Игра разрабатывалась одной из команд, работавшей над первой частью серии, EA Canada. В ходе создания аркада претерпела изменения в плане геймплея и концепции. Игровая пресса неоднозначно оценила Need for Speed II. Обозревателям понравились автомобили и дизайн трасс, однако, критиковали упрощённый геймплей и графику. В 1998 году было выпущено продолжение — Need for Speed III: Hot Pursuit.
Игровой процесс

Need for Speed II представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. На выбор игроку доступны три режима: «Single Race» (Одиночная гонка), «Tournament» (Турнир) и «Knockout» (Выбывание). В «Single Race» игрок сам выбирает автомобиль, трассу и настраивает соперников. О каждой трассе можно просмотреть информацию и настроить условия гонки, количество кругов. Выигрывает участник, который первым пересёк финишную черту на последнем круге. В режиме «Tournament» игроку предстоит поочерёдно проходить гонки на каждой из трасс. Каждая гонка состоит из четырёх кругов, и после прохождения участникам начисляются очки, в зависимости от занятого места. Выигрывает участник, который на протяжении всех трасс набрал большее количество очков. Режим «Knockout» представляет собой гонки, которые игроку предстоит поочерёдно проходить. В этом режиме невозможно выбрать трассу, настроить соперников и уровень сложности. Участник, который приходит в гонке на последнем месте, выбывает. Побеждает участник, который не выбыл на протяжении всех заездов. После прохождения гоночных заездов игрок может просмотреть повтор гонки и сохранить его. Есть возможность посмотреть рекорды, которые показывают лучшее время круга и самой гонки на каждой из трасс. В Need for Speed II также присутствует возможность многопользовательской игры для двух игроков с технологией разделённого экрана или же через Интернет до восьми игроков: по сети, через модем или Serial-кабель.
Как и в первой игре серии, в Need for Speed II представлены лицензированные автомобили от известных производителей, таких как Ford, Ferrari, Jaguar и других[2]. Тем не менее, в сиквеле большее внимание уделено суперкарам и концепт-карам, представляющие большую часть машин в игре. Так, например, в Need for Speed II представлен McLaren F1 и редкий экземпляр — Ford Indigo, а также некоторые другие спорткары. Также, как и в предыдущей части, в игре есть многочисленные данные об автомобилях, в том числе даты производства известных моделей, технические характеристики, исторические факты, панорамная съёмка салона, фотографии и видео с участием тех или иных машин. Помимо этого, в отличие от предшественника, в Need for Speed II появилась возможность перекрасить автомобиль (однако это доступно не для всех моделей), а также выбрать стиль управления — аркада (англ. Arcade) или симулятор (англ. Simulation), причём в последнем имеется возможность провести настройку управления автомобилем. Также можно настраивать производительность автомобилей. Как и в первой части серии, автомобили не получают повреждений в результате столкновений, а в случае аварии вновь восстанавливаются. Несмотря на то, что в игре представлены в основном реально существующие автомобили, тем не менее присутствуют и вымышленные разработчиками модели. Присутствуют также весьма необычные «транспортные средства», такие как ящики, деревянные динозавры и другие, открывающиеся с помощью чит-кодов.
Разработка и выход игры
Need for Speed II, как и первая игра серии, была разработана компанией EA Canada — подразделением Electronic Arts. Над игрой работали программисты, участвовавшие при создании оригинальной The Need for Speed. Тем не менее, в отличие от первой игры серии, разработчики создавали Need for Speed II только для двух платформ — игровой консоли PlayStation и персональных компьютеров под управлением Windows. Во время разработки команда пересмотрела концепцию первой части, и продолжение приобрело более аркадный стиль, чураясь реализма предшественника: было упрощено управление автомобилями, а дизайн трасс заимствует как особенности реально существующих местностей и стран, так и элементы фантастики, наподобие серии Cruis’n. Помимо этого, трассы стали более открытыми, и с дороги можно съезжать, чтобы сократить маршрут. В отличие от первой игры серии, в Need for Speed II также отсутствуют полицейские преследования и сегментные трассы, остались только замкнутые кольцевые треки. Тем не менее, в проекте появились новые игровые режимы, автомобили и возможности настроек. Большинство этих изменений были подвергнуты критике со стороны журналистов и поклонников серии.
Need for Speed II вышла весной 1997 года. Позднее, осенью того же года состоялся релиз специальной редакции под названием Need for Speed II: Special Edition для персональных компьютеров. Данное издание содержало одну новую трассу («Last Resort»), новые автомобили и стиль управления — дикий (англ. Wild), который можно использовать в режимах «Single Race» и «Knockout». Помимо этого, также имеется поддержка аппаратного ускорения Glide, используемого в 3dfx Voodoo и Voodoo2 видеокартах.
Музыка

Саундтрек к игре написали композиторы Джефф ван Дайк, Саки Каскас, Ром Ди Приско, Криспин Хендс, Алистэир Хёрст, Роберт Риджихелг, Джей Веинлэнд, а также Koko Productions. Некоторые из них работали над музыкой предыдущей части — The Need for Speed. Для каждой трассы (локации) было создано по две музыкальные темы в жанрах инструментальный рок и техно, а сама музыка является интерактивной и её звучание и темп меняются в зависимости от ситуации на дороге, сегмента трассы и скорости автомобиля. Отдельные композиции были созданы специально для экрана меню и видео с демонстрациями автомобилей.
Need for Speed II, как и предшественник, подразделяет музыку на жанры рок и техно. Впоследствии возможность настроить музыкальные композиции появились вновь в Need for Speed: Hot Pursuit 2, где также подразделяется на эти жанры. Интерактивные мелодии позже использовались в Need for Speed III: Hot Pursuit, а затем появились вновь в Need for Speed: Most Wanted, в котором темп и звуковые дорожки в полицейских погонях менялись в зависимости от ситуации на дороге. Похожий принцип использован в Need for Speed: Carbon, где проигрывался тот или иной фрагмент музыки в зависимости от ситуации в гонке.
28 апреля 1997 года компанией Electronic Arts на компакт-дисках был выпущен альбом Excessive Speed! — The Music From Need For Speed II, включающий в себя 22 музыкальных трека из игры[3]. Музыка из Need for Speed II впоследствии звучала в следующей игре — Need for Speed III: Hot Pursuit. Ремиксы композиций из игры были использованы в Need for Speed: The Run. Также музыка из Need for Speed II вошла в обновление «Legends» для игры Need for Speed 2015 года[4].
| Excessive Speed! — The Music From Need For Speed II | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | Название | Длительность | |||||||
| 1. | «Headless Horse» | 5:23 | |||||||
| 2. | «Feta Cheese» | 4:05 | |||||||
| 3. | «Esprit» | 0:42 | |||||||
| 4. | «Corroboree» | 2:45 | |||||||
| 5. | «Hell Bent For Lederhosen» | 5:11 | |||||||
| 6. | «Ford GT90» | 0:35 | |||||||
| 7. | «Cerebral Plumbing» | 4:55 | |||||||
| 8. | «Sound Stage Strut» | 4:11 | |||||||
| 9. | «GTIv2» | 0:30 | |||||||
| 10. | «K2» | 6:31 | |||||||
| 11. | «Pavlova» | 2:42 | |||||||
| 12. | «ItalCala» | 0:40 | |||||||
| 13. | «Fasolatha» | 3:30 | |||||||
| 14. | «Gore» | 4:57 | |||||||
| 15. | «Jag» | 0:43 | |||||||
| 16. | «Sanoqoua» | 4:16 | |||||||
| 17. | «Halling Ass» | 2:48 | |||||||
| 18. | «Nashat» | 6:32 | |||||||
| 19. | «Heinerklingle» | 3:38 | |||||||
| 20. | «McLaren» | 0:41 | |||||||
| 21. | «Siwash Rock» | 3:22 | |||||||
| 22. | «Menu» | 4:00 | |||||||
| 72:37 | |||||||||
Оценки и мнения
| Рецензии | ||
|---|---|---|
| Сводный рейтинг | ||
| Издание | Оценка | |
| PC | PS | |
| GameRankings | 68,25 %[5] | 71,39 %[6] |
| Metacritic | 71/100[7] | |
| MobyRank | 74/100[8] 75/100 (SE)[9] | 68/100[8] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| PC | PS | |
| AllGame | ||
| Edge | 6/10 (SE)[12] | 5/10[12] |
| EGM | 6,2/10[13] | |
| GameRevolution | B+[14] | |
| GamePro | ||
| GameSpot | 7/10[15] | 7,3/10[16] |
| IGN | 6/10[17] | |
Need for Speed II получила смешанные отзывы критиков, но в основном они носили позитивный характер. На сайте Metacritic версия для PlayStation имеет среднюю оценку в 71/100[7], а на GameRankings — 71,39 % в версии для PlayStation[6] и 68,25 % в версии для ПК[5].
Обозреватель сайта IGN поставил проекту 6 баллов из 10 возможных, сказав, что Need for Speed II могла бы являться достойной гоночной игрой, похвалил автомобили, разнообразные трассы и управление, но заметил, что исполнение было испорчено плохой графикой и частотой кадров[17]. Схожее мнение было у представителя журнала Edge, оценившего сиквел в 5 баллов из 10. Критик заявил, что после отличного оригинала для 3DO Need for Speed II является разочарованием; по мнению обозревателя, в продолжении не хватает и половины достоинств предшественника. Кроме того, некоторые представители также отмечали падения кадровой частоты в версии для ПК без мощной видеокарты[12][15]. В журнале Electronic Gaming Monthly игра была оценена в 6,2 балла из 10.
Несмотря на сдержанные отзывы, некоторые критики позитивно оценили Need for Speed II. Глен Рубенштейн из GameSpot поставил игре 7,3 балла из 10 и похвалил отличные трассы, хорошую графику и реалистичные звуковые эффекты, но покритиковал уровень сложности[16]. Схожее мнение было у обозревателя из Absolute PlayStation, которому понравились богатые игровые режимы и транспортные средства. Критик порекомендовал проект любителям гоночных аркад[18].
Влияние
Несмотря на противоречивые отзывы критиков, многие элементы Need for Speed II, такие как интерактивная музыка и гоночный режим «Knockout», впоследствии использовались в следующих играх серии. Среди игроков сформировалось мнение о так называемом «проклятии чётных частей Need for Speed» — по мнению большинства рецензентов и фанатов, чётные игры серии зачастую оказывались хуже нечётных[1].
Примечания
- Игры / Need for Speed 2 / PlayGround.ru. PlayGround.ru. Дата обращения: 20 февраля 2016.
- Vehicles/Cars list for Need for Speed II (англ.). igcd.net. Дата обращения: 24 сентября 2016.
- Excessive Speed! — The Music From Need For Speed II (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 22 апреля 2016.
- Обновление игры: Legends. Electronic Arts (8 декабря 2015). Дата обращения: 9 июня 2017.
- (ПК) Need for Speed II (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2016.
- (PlayStation) Need for Speed II (англ.). GameRankings. Дата обращения: 17 апреля 2016.
- Need for Speed II for PlayStation (англ.). Metacritic. Дата обращения: 17 апреля 2016.
- Need for Speed II (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 апреля 2018.
- Need for Speed II: SE (англ.). MobyGames. Дата обращения: 29 апреля 2018.
- Penniment, Brad. Need for Speed II (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- Baker, Christopher Michael. Need for Speed II (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- Need for Speed II (англ.). Edge. Дата обращения: 29 апреля 2018. Архивировано 12 июня 2016 года.
- (PlayStation) Need for Speed II. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 29 апреля 2018.
- Need for Speed II Review (англ.). Game Revolution (5 июня 2004). Дата обращения: 29 апреля 2018.
- Kaiafas, Tasos. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (14 мая 1997). Дата обращения: 17 августа 2016.
- Rubenstein, Glenn. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (17 апреля 1997). Дата обращения: 17 августа 2016.
- Need for Speed II Review (англ.). IGN (3 апреля 1997). Дата обращения: 29 апреля 2018.
- Need for Speed II Review (англ.) (недоступная ссылка). absolute-playstation.com (июнь 1997). Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 5 марта 2016 года.
