Dying Light

Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.

Dying Light

Обложка игры
Разработчик Techland
Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор 1С-СофтКлаб
Часть серии Dying Light
Дата анонса 24 мая 2013 года[1]
Дата выпуска 27 января 2015[2][3]
macOS:
15 декабря 2016
Nintendo Switch:
19 октября 2021
Жанры survival horror, action-adventure
Возрастной
рейтинг
ACB: R18+Restricted 18+
ELSPA: 18+
ESRB: MMature
GSRR: PG15+Parental Guidance 15
OFLC (NZ): R18Restricted 18
PEGI: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководитель
  • Павел Марчевка
  • Адриан Цишевский
Продюсер Тимон Смектала
Геймдизайнер Мацей Биньковский
Программист Михал Новак
Художник Павел Селингер
Композитор Павел Блащак
Технические данные
Платформы
Движок Chrome Engine 6
Режимы игры
Язык интерфейса
русский язык
Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. Получая травму при проникновении, он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от толп зомби и бандитов, чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.

После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. Они похвалили графику и окружающий проработанный мир, графику, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие новый, большой, открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года Techland выпустила продолжение игры под названием Dying Light 2: Stay Human

Игровой процесс

Скриншот, показывающий игровой процесс. Персонаж перемещается по локации, используя навыки паркура.

Dying Light является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в большом городе Харран. Изначально игру даётся возможность исследовать локацию Трущёбы, в последующем, по сюжету откроется вторая локация Старый Город[5]. В игре главный акцент делается на систему паркура, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по стенам и крышам домов[6][1][7], а для быстрого спуска использовать зиплайн[8], и даже применять элементы паркура как трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[9]. На более высоких уровнях навыков игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[10].

Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[11][12]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие можно при необходимости метнуть в противника. Оружие можно модифицировать различными деталями, улучшение разделяется на два вида: повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[13]. По мере прохождения игроку нужно будет собирать припасы, которые можно будет использовать для создания и ремонта оружия. Персонаж игрока может использовать «чувство выжившего», чтобы найти близкие предметы за стенами, или в закрытых ящиках, которое можно открыть с помощью отмычек[14]. Исследуя мир, игрок будет сталкиваться с коллекционными предметами, такими как вырезки из газет и журналов, и слушать голосовые сообщения[15].

В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1]. Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[16]. Большие группы заражённых более опасны (хотя и ненамного)[17], и игроку на помощь приходят ловушки — шипованные, огненные, электрические[13][18], а также отвлекающие шумовые (в том числе броски петард). С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[19]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[20].

Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[21], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[22].

У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для прокачивания ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[14]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[23].

1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[24].

Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[25].

В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie»(рус. Будь зомби)[26], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших[27][28][29][30].

Сюжет

В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие.

При приземлении с парашютом Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемира и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.

Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит бандитам складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.

Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучается припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает трейсер Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.

Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.

Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.

С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого бандита Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.

Разработка

Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[31]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[32][33]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[34][35]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[31].

Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[36]. Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[37][1].

В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[38]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[39].

Игра сделана на движке Chrome Engine 6, который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения[40][41]. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

Выпуск

23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, а первый трейлер игры дебютировал на E3 2013[42][43][44][6]. Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб»[45]. 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[27]. 30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[26]. В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации был представлен игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[46][47]. 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ.«Old Town»)[48]. В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[49][2][3]. Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light, автором которой выступил Реймонд Бендон, автор книг о Джеймсе Бонде[50][51].

После выхода к игре было выпущено несколько дополнений. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde, которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда». Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук[52][53][54]. 9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following[55]. Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Однако же приобретаемые инвентарь и навыки, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной[56]. В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться[57][58]. В сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы[59]. Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года[60], а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры[61]

29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложили тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid. Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей»[62][63][64]. Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года[65], но впоследствии был перенесен на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа[66]. Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.

Для связи сюжетной части Dying Light и Dying Light 2: Stay Human разработчики выпустили финальное обновление под названием Spike's Story: Last Call[67]. Событие разделено на две части: первая часть проходила с 24 января 2022 года по 28 января 2022 года; вторая часть с 28 января 2022 года до 4 февраля 2022 года[68].

Саундтрек

Павел Блащак, аудио-директор Techland, который ранее писал музыку для «Ведьмака», Dead Island и Call of Juarez, написал музыку для Dying Light. По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими»[69]. Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры[70]. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр[71].

Dying Light (Original Score)
Dying Light (Soundtrack)
Score Paweł Błaszczak
Дата выпуска 4 февраля 2015
Жанры Саундтрек, Electronic, Rock
Длительность 01:00:01
Продюсер Paweł Błaszczak
Страна
Язык песен Английский
Dying Light (Original Score)
Название Длительность
1. «Harran» 1:14
2. «Horizon» 2:40
3. «Passage» 4:30
4. «Runaway» 4:17
5. «Revival» 2:53
6. «Demolition» 4:29
7. «Departure» 3:49
8. «Invitation» 4:50
9. «Now They Are Coming» 3:41
10. «On the Edge» 2:45
11. «Destination» 3:53
12. «Praise the Sunlight» 3:22
13. «In the Cage» 3:21
14. «Choices and Decisions» 2:06
15. «Strife» 3:18
16. «For the Greater Good» 4:07
17. «Loose Ends» 2:48
18. «Decline» 5:06
19. «Breakdown» 1:31
20. «Despair» 2:20
21. «Extent» 3:16

Отзывы, продажи и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PS4) 75.02%[72]
(XONE) 74.60%[73]
(PC) 72.80%[74]
MetacriticPC: 75/100[75]
PS4: 74/100[76]
XONE: 74/100[77]
PC (Enhanced Edition): 87/100[78]
PS4 (Enhanced Edition): 86/100[79]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[80]
Eurogamer7/10[81]
Game Informer8.5/10[82]
GameRevolution[83]
GameSpot7/10[84]
GamesRadar[85]
GameTrailers6.8/10[86]
The Guardian[87]
Hardcore Gamer3.5/5[88]
IGN8.5/10[89]
Enhanced Edition 8.5/10 [90]
PC Gamer (US)70/100[91]
Polygon6.5/10[92]
USgamer[93]
VideoGamer8/10[94]
Gamereactor8/10[95]
The Independent3/5[96]
Metro5/10[97]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7.4/10 [98]
Absolute Games80/100 [99]
GoHa.Ru100/100[100]
Gameplay80/100[101]
IGN Россия7/10 [102]
PlayGround.ru7.0/10[103]
Riot Pixels79%/100 [104]
«Игромания»7.5/10 [105]
Enhanced Edition 7/10 [106]
Игры Mail.ru7.5/10 [107]

Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров[76], версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров[77], и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров[75]. Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC[78] и 86/100 для PS4[79].

Микель Репараз из IGN подчеркнул лучшие стороны игры: большой живой открытый мир, хорошо проработанный паркур, приятный кооперативный многопользовательский режим, отлично проработанный бой и крафт, а про побочные миссии он написал так: «…та часть, которая действительно освещает рассказ». Критике подверглись сюжет, очень скудный рассказал о героях, клишированный антагонист, и очень большие сложности в начале игры. Свой обзор он закончил так: «Dying Light является очень быстро развивающимся свободным миром с уничтожением зомби. Это одна из самых захватывающих игр с открытым миром — заражённых зомби»[89].

Брайан Ши для Game Informer высоко оценил графику, захватывающее и хорошо выполненное повествование, доступную систему крафта, рукопашный бой и насыщенную боевую анимацию, превосходную совместную многопользовательскую игру, огромное разнообразие побочных квестов, а также большую разницу между днём и ночью. Однако он подверг критике ненадёжную систему паркура, а также иногда расстраивающую схему управления. Он также раскритиковал перестрелку, которая, по его словам, «не отличается той же полировкой, что и рукопашный бой». Он подвёл итоги игры, сказав, что «Dying Light — сильная игра про зомби с открытым миром, которая даёт хороший опыт практически на всех фронтах»[82].

Кевин ВанОрд из GameSpot похвалив за различный геймплей днём и ночью, хорошие механики, кооператив, но раскритиковал сюжетные миссии за скучность[84]. Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 7/10, заявив, что «Dying Light представляет собой лучшее в техническом плане, но в процессе утратил часть своего обаяния»[81].

Брэндон Джонс из GameTrailers высоко оценивает точную систему паркура и навигацию в открытой среде, он критиковал движение губ, ограниченную анимацию лица, повторяющуюся модель персонажа, отсутствие предыстории, ненужные обновления, иногда тусклый AI, всплывающие текстуры, графические проблемы и разрушающие игру глюки[86].

Артур Гис из Polygon высоко оценил уникальную обстановку, а также навигационные проблемы, которые, по его словам, «захватили характерное чувство масштаба, высоты и головокружения». Однако он раскритиковал неуклюжую систему паркура, плохо объяснённую систему крафта, запутанные меню и инвентарь, чрезмерно загруженные квесты, отсутствие быстрой системы путешествий, отсутствие глубины в конкурентном многопользовательском режиме «Будь зомби» и бесцельная кампания[92].

Денис Майоров из «Игромания» отметил, что кромсание мертвяков весело, приятный кооператив, лучший паркур от первого лица, а ночные эпизоды действительно пугают. Он раскритиковал сюжет, собранный из штампов, неопределённость героя в силе — сначала слаб, потом очень силён, однотипные задания, нехватка быстрого перемещения между ключевыми открытыми точками, вялые перестрелки. Напоследок он сказал: «Первый раз интересно, а вот дальше не очень. Пробежать сюжет, выполнить десяток второстепенных заданий и вдоволь покрошить мертвяков в компании друзей может быть очень весело. Но возвращаться, чтобы исследовать Харран и добить все второстепенные задания, захочется немногим»[105].

Олег Зайцев из IGN Россия отметил особенности паркура, весёлые побочные задания в двух больших частях города, а также систему развития персонажа. Раскритиковал статичный неживой мир, который никак не реагирует на действия игрока — взял квест, выполнил его и всё. Скучная сетевая игра — возможно, сначала будет весело, когда в твою игру вторгаются другие игроки, только потом это надоедает. Свой обзор он закончил так: «Dying Light заметно лучше Dead Island, увлекательнее Dead Rising 3, но дизайн миссий, кооператив и соревновательный мультиплеер таковы, что едва ли эта игра удержит вас у приставки более, чем на одно прохождение»[102].

Евгений Васютинский из PlayGround отметил хорошее качество графики, отличное музыкальное сопровождение, которые старается держать в напряжении всю игру, интересные игровые механики. Подверг критике сюжет — он слабый и не особо проработанный, плохая оптимизация. Вердикт прост: «хороший, пусть и вторичный зомби-экшен, при создании которого разработчики вдохновлялись всем подряд. За многочисленные отсылки спасибо, а вот качество кода могло быть и получше»[103].

Хенрик Хойстром из IGN Norderik пишет про Enhanced Edition — очень хороший опыт, отличное удовольствие от игры, все дополнения раскрывают особенности игры, и она уже смотрится по-другому[90].

Продажи

За первую неделю после выхода игры, было распродано 1.2 млн копий[108]. Розничная версия Dying Light дебютировала в чарте продаж в США, заняв первую строчку, опередив таких крупных конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light имеет самый высокий уровень продаж в первый месяц, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within[109][110]. Игра также дебютировала на первой позиции в британском чарте розничной торговли и удерживала первую позицию в течение двух недель, опередив другие крупные релизы в феврале, такие как The Order: 1886 и Evolve, несмотря на то, что игра была выпущена на месяц раньше[111][112]. В первые 45 дней после выхода игры в Dying Light играли 3,2 миллиона человек, что сделало её самой популярной игрой, когда-либо разработанной Techland[113][114][115]. 19 мая 2015 года Techland объявила, что по состоянию на июнь 2015 года в игру сыграли 4,5 миллиона игроков[116][117]. В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland — Hellraid, была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке франшизы Dying Light[118][119]. 13 августа 2015 года Techland объявила, что игра была продана более 5 млн копий[120].

Продолжение

Продолжение оригинальной игры Dying Light — Dying Light 2: Stay Human, было анонсировано на E3 2018 Крисом Авеллоном, который будет выступать в качестве дизайнера игры[121][122]. Изначально выход игры был запланирован на 7 декабря 2021 года[123], однако позже был перенесён на 4 февраля 2022 года[124][125].

Примечания

  1. Чаплюк, Андрей. Разработчики Dead Island выпустят новую игру о зомби. Игромания (24 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  2. Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January (англ.). dsogaming.com (14 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  3. Логунов, Илья. Разработчики назвали дату релиза Dying Light. Игромания (11 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  4. Makuch, Eddie. Dying Light Breaks Dead Island Records (англ.). GameSpot (19 марта 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  5. Shack Staff. Dying Light: How to Fast Travel (англ.). Shacknews (3 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  6. Паркурный ролик DYING LIGHT. Stopgame.ru (7 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  7. Dingman, Hayden Dying Light preview: Zombies are even more stomach-churning in virtual reality. PCWorld (1 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015.
  8. Smith, Adam The 'Z' Word Is Zipline: Dying Light (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  9. Hansen, Steven You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks. Destructoid (2 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015.
  10. Sykes, Tom Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks. PC Gamer (4 августа 2013). Дата обращения: 13 марта 2015.
  11. Aziz, Hamza Dying Light is an open world, freerunning zombie game. Destructoid (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  12. Bloom, Ryan Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game. Gaming Illustrated (25 июня 2014). Дата обращения: 2 июля 2014.
  13. Илья Логунов. В трейлере Dying Light научили обходиться без пуль. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 мая 2020.
  14. LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light. Kotaku (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
  15. Concepcion, Miguel Dying Light collectibles location guide (англ.). GamesRadar (29 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
  16. Разница дневного и ночного геймплея Dying Light и другие детали. Coop-land.ru (18 декабря 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  17. Ivan, Tom Dying Light video shows how gameplay differs at day and night. Computer and Video Games (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  18. Krupa, Daniel Dying Light: Making Zombies Fresh Again - IGN First. IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 марта 2015.
  19. Schulenberg, Thomas Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying. Joystiq (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  20. Funk, John Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime. Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
  21. Dunning, Jason Dying Light Developers Now Targeting 1080p/30fps on PS4. PlayStation LifeStyle (10 декабря 2014). Дата обращения: 26 февраля 2015.
  22. Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light on PS4. PlayStation Blog. Techland (21 ноября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
  23. Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse Coming in January 2015!. New Xbox Games. Дата обращения: 8 января 2015.
  24. Scammell, David Dying Light offers '50+ hours of gameplay', online invasion pre-order bonus revealed. VideoGamer.com (3 октября 2014). Дата обращения: 29 октября 2014.
  25. Saed, Sherif This is what co-op looks like in Dying Light. VG247 (23 января 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
  26. Павел Брель. Techland показала режим Be The Zombie для Dying Light. Игромания (9 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  27. Dying Light: новый режим кооператива (демонстрация геймплея). Coop-land.ru (15 августа 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  28. Makuch, Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op. GameSpot (8 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
  29. Cavalli, Earnest Dying Light review: Grim leaper. Joystiq (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  30. Gera, Emily Dying Light's four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie. Polygon (8 августа 2014). Дата обращения: 15 марта 2015.
  31. Krupa, Daniel Why Dying Light didn't become Dead Island 2. IGN (13 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
  32. Turi, Tim Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light. Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  33. Kozanitis, James Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want. Hardcore Gamer (23 августа 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014.
  34. Maiberg, Emanuel Original Dead Island Developer Explains Why It's Making Dying Light Instead of Dead Island 2. Gamespot (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014.
  35. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer. Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014.
  36. Phillips, Tom Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises. Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
  37. Nunneley, Stephany. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle (англ.). VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  38. Cooper, Lee Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus. Hardcore Gamer (10 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
  39. Nunneley, Stephany This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos. VG247 (6 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
  40. Андрей Чаплюк. Dying Light отказались выпускать на старых консолях. Игромания (29 октября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  41. Трейлер DYING LIGHT, показывающий возможности движка. Stopgame.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  42. Turi, Tim The Makers Of Dead Island Announce Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  43. James Riley, Samuel ‘Dying Light’ Debuts E3 2013 Cinematic Trailer (англ.) (10 июня 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
  44. Dying Light E3 2013 Trailer. IGN Russia (11 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  45. Редакция Канобу. «1С-СофтКлаб» выпустит в России игры Mad Max и Dying Light. Канобу (1 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2020.
  46. Dying Light - #EGX 2013 (англ.). Youtube (27 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  47. Phillips, Tom. Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  48. Dying Light - Lighting Trailer (англ.). VG247. Youtube (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
  49. Karmali, Luke. Dying Light Release Date Delayed to 2015 (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
  50. Брель, Павел. Анонсирован роман во вселенной Dying Light. Игромания (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  51. Редакция Канобу. Автор рассказов о Джеймсе Бонде подкрепит Dying Light романом. Канобу (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  52. Логунов, Илья. В дополнении Bozak Horde к Dying Light игроки столкнутся с больным психопатом. Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
  53. Savage, Phil Dying Light DLC detailed (англ.). PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015.
  54. Bennett, Matthew Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date (англ.) (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  55. Денис Князев. Дополнение The Following для Dying Light выйдет в начале 2016 года. Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  56. Dying Light: The Following DLC - новая кампания или зомби vs передний бампер. Coop-land.ru (16 августа 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
  57. Логунов, Илья. Дополнение The Following добавит багги в Dying Light. Игромания (30 июля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  58. Dying Light: The Following – из городских условий в настоящую жизнь. Coop-land.ru (16 января 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  59. Родин, Павел. Ранний доступ Dying Light: Bad Blood начнётся в сентябре. Игромания (20 августа 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
  60. Нелипа, Светлана. Авторы Dying Light показали «королевскую битву» Bad Blood. Игромания (25 марта 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
  61. Шевкун, Михаил. Dying Light: Bad Blood стала бесплатной для всех владельцев Dying Light. Игромания (28 января 2020). Дата обращения: 26 мая 2020.
  62. Новое дополнение Hellraid для Dying Light станет вашим билетом в ад и обратно • Dying Light (англ.). dyinglightgame.com. Дата обращения: 30 апреля 2020.
  63. Замороженный много лет назад экшен Hellraid станет дополнением для Dying Light. Coop-land.ru (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
  64. Михаил Шевкун. Фэнтезийная экшен-RPG Hellraid превратилась в дополнение для Dying Light. Игромания (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
  65. Шевкун, Михаил. Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля. Игромания (26 июня 2020). Дата обращения: 26 июня 2020.
  66. Шевкун, Михаил. Продажа души откладывается: Dying Light: Hellraid отложили на три недели. Игромания (18 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
  67. Пи, Лена Авторы Dying Light анонсировали событие Spike's Story: Last Call. Игромания (24 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
  68. Разработчики Dying Light выпустили финальное обновление. Coop-land.ru (25 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
  69. Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak. The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
  70. Dying Light (Original Score) (англ.). iTunes (4 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
  71. Houghton, David Opinion: "Forget graphical grunt, atmosphere is more important". GamesRadar (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015.
  72. Dying Light for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  73. Dying Light for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  74. Dying Light for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  75. Dying Light for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  76. Dying Light for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  77. Dying Light for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
  78. Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  79. Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  80. Carter, Chris Review:Dying Light (англ.). Destructoid (28 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  81. Whitehead, Dan Dying Light review (англ.). Eurogamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  82. Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors (англ.). Game Informer (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  83. Labella, Anthony Dying Light Review (англ.). Game Revolution (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  84. VanOrd, Kevin Dying Light Review (англ.). GameSpot (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  85. Elliott, Matthew Dying Light review (англ.). GamesRadar (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  86. Jones, Brandon Dying Light Review (англ.). GameTrailers (29 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  87. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience (англ.). The Guardian (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  88. Whittaker, Matt Review: Dying Light (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  89. Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  90. Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (датск.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  91. Livingston, Christopher Dying Light review (англ.). PC Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
  92. Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height (англ.). Polygon (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  93. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops (англ.). USGamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
  94. Burns, Steven Dying Light Review (англ.). VideoGamer.com (30 января 2015). Дата обращения: 5 февраля 2015.
  95. Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre (англ.). en:Gamereactor (30 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  96. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay (англ.). Independent (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  97. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed (англ.). Metro (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
  98. Алексей Апанасевич. Dying Light — 13-й район Zомбилэнда. Рецензия. 3DNews (13 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  99. Антоненков, Егор. Обзор игры Dying Light. Absolute Games (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  100. Dying Light Обзор. Goha.ru (31 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  101. Курятник, Дмитрий. Dying Light — Беги, Лола, беги. Gameplay (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  102. Зайцев, Олег. Dying Light - Рецензия. IGN Russia (4 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  103. Евгений Васютинский. Паркурщики в бешенстве: рецензия на Dying Light. PlayGround.ru (7 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  104. Вольнов, Филипп. Рецензия на Dying Light. Riot Pixels (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  105. Майоров, Денис. Общество мёртвых трейсеров. Обзор Dying Light. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  106. Филипп Вуячич. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following. Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
  107. Комолятов, Артём. Обзор Dying Light Игры@Mail.ru. Игры Mail.ru (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  108. Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week (англ.). GameSpot (3 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
  109. Briers, Michael. Dying Light Best-Selling Game At Retail (англ.) (12 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2015.
  110. Matulef, Jeffrey Dying Light tops US retail sales for January (англ.). Eurogamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
  111. Phillips, Tom. Dying Light tops UK chart as physical version finally launches (англ.). Eurogamer (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015.
  112. Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns Bright (англ.). GameSpot (9 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015.
  113. Scammell, David. Dying Light becomes the 'most popular title in Techland history' with over 3.2m players (англ.). VideoGamer.com (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015.
  114. Брель, Павел. Количество играющих в Dying Light перевалило за миллион. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  115. Морозов, Илья. Количество игроков в Dying Light перевалило за три миллиона. Игромания (20 марта 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
  116. Makuch, Eddie. Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans (англ.). GameSpot (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
  117. Башкиров, Павел. Число игроков Dying Light перевалило за 4,5 млн, планируется сиквел. Канобу (2 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  118. Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light (англ.). Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
  119. Логунов, Илья. Hellraid никто не отменял. Игромания (3 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
  120. Scammell, David. Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long (англ.). VideoGamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 августа 2015.
  121. Messner., Steven Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.). PC Gamer (10 июня 2018). Дата обращения: 10 июня 2018.
  122. Нелипа, Светлана. Над Dying Light 2 работает Крис Авеллон. Игромания (11 июня 2018). Дата обращения: 18 июля 2020.
  123. Самитов, Антон Стартовали предзаказы Dying Light 2 — игра выйдет 7 декабря. DTF (27 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021.
  124. Ильясов, Даниил Dying Light 2 отложили до 4 февраля 2022 года. DTF (14 сентября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2021.
  125. Макаров, Владимир Dying Light 2 ушла на золото — релиз 4 февраля 2022 года. 1 (30 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2022.

Ссылки

dyinglightgame.com/dyinglight/ (англ.) — официальный сайт игры

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.