Dying Light
Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.
Dying Light | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Dying Light |
Дата анонса | 24 мая 2013 года[1] |
Дата выпуска |
![]() macOS: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Жанры | survival horror, action-adventure |
Возрастной рейтинг |
ACB: R18+ — Restricted 18+ ELSPA: 18+ ESRB: M — Mature GSRR: PG15+ — Parental Guidance 15 OFLC (NZ): R18 — Restricted 18 PEGI: 18 RARS: 18+ |
Создатели | |
Руководитель |
|
Продюсер | Тимон Смектала |
Геймдизайнер | Мацей Биньковский |
Программист | Михал Новак |
Художник | Павел Селингер |
Композитор | Павел Блащак |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Chrome Engine 6 |
Режимы игры | |
Язык интерфейса |
русский язык полный список
русский, английский, французский, итальянский, немецкий, нидерландский, польский, португальский, корейский, испанский, японский, тайский, китайский, турецкий
|
Носители | диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой, агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. Получая травму при проникновении, он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от толп зомби и бандитов, чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются намного более опасные противники.
После выхода игра получила большинство положительных отзывов от критиков. Они похвалили графику и окружающий проработанный мир, графику, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставила значительные положительные отзывы критиков, хвалившие новый, большой, открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), отличное повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.
За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года Techland выпустила продолжение игры под названием Dying Light 2: Stay Human
Игровой процесс

Dying Light является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в большом городе Харран. Изначально игру даётся возможность исследовать локацию Трущёбы, в последующем, по сюжету откроется вторая локация Старый Город[5]. В игре главный акцент делается на систему паркура, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по стенам и крышам домов[6][1][7], а для быстрого спуска использовать зиплайн[8], и даже применять элементы паркура как трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[9]. На более высоких уровнях навыков игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[10].
Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[11][12]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие можно при необходимости метнуть в противника. Оружие можно модифицировать различными деталями, улучшение разделяется на два вида: повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[13]. По мере прохождения игроку нужно будет собирать припасы, которые можно будет использовать для создания и ремонта оружия. Персонаж игрока может использовать «чувство выжившего», чтобы найти близкие предметы за стенами, или в закрытых ящиках, которое можно открыть с помощью отмычек[14]. Исследуя мир, игрок будет сталкиваться с коллекционными предметами, такими как вырезки из газет и журналов, и слушать голосовые сообщения[15].
В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1]. Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[16]. Большие группы заражённых более опасны (хотя и ненамного)[17], и игроку на помощь приходят ловушки — шипованные, огненные, электрические[13][18], а также отвлекающие шумовые (в том числе броски петард). С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[19]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[20].
Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[21], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[22].
У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для прокачивания ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[14]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[23].
1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[24].
Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[25].
В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie»(рус. Будь зомби)[26], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших[27][28][29][30].
Сюжет
В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие.
При приземлении с парашютом Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемира и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.
Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.
Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит бандитам складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.
Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.
Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучается припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает трейсер Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.
Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.
Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.
С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).
Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого бандита Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.
Разработка
Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[31]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[32][33]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[34][35]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[31].
Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[36]. Анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[37][1].
В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[38]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[39].
Игра сделана на движке Chrome Engine 6, который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанной, особенно на консолях нового поколения[40][41]. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.
Выпуск
23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, а первый трейлер игры дебютировал на E3 2013[42][43][44][6]. Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб»[45]. 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[27]. 30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[26]. В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации был представлен игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[46][47]. 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ. — «Old Town»)[48]. В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[49][2][3]. Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light, автором которой выступил Реймонд Бендон, автор книг о Джеймсе Бонде[50][51].
После выхода к игре было выпущено несколько дополнений. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde, которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда». Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук[52][53][54]. 9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following[55]. Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Однако же приобретаемые инвентарь и навыки, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной[56]. В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться[57][58]. В сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы[59]. Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года[60], а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры[61]
29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложили тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid. Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей»[62][63][64]. Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года[65], но впоследствии был перенесен на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа[66]. Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.
Для связи сюжетной части Dying Light и Dying Light 2: Stay Human разработчики выпустили финальное обновление под названием Spike's Story: Last Call[67]. Событие разделено на две части: первая часть проходила с 24 января 2022 года по 28 января 2022 года; вторая часть с 28 января 2022 года до 4 февраля 2022 года[68].
Саундтрек
Павел Блащак, аудио-директор Techland, который ранее писал музыку для «Ведьмака», Dead Island и Call of Juarez, написал музыку для Dying Light. По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими»[69]. Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры[70]. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр[71].
Dying Light (Original Score) | |
---|---|
Dying Light (Soundtrack) | |
![]() | |
Score Paweł Błaszczak | |
Дата выпуска | 4 февраля 2015 |
Жанры | Саундтрек, Electronic, Rock |
Длительность | 01:00:01 |
Продюсер | Paweł Błaszczak |
Страна |
![]() |
Язык песен | Английский |
Dying Light (Original Score) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «Harran» | 1:14 | |||||||
2. | «Horizon» | 2:40 | |||||||
3. | «Passage» | 4:30 | |||||||
4. | «Runaway» | 4:17 | |||||||
5. | «Revival» | 2:53 | |||||||
6. | «Demolition» | 4:29 | |||||||
7. | «Departure» | 3:49 | |||||||
8. | «Invitation» | 4:50 | |||||||
9. | «Now They Are Coming» | 3:41 | |||||||
10. | «On the Edge» | 2:45 | |||||||
11. | «Destination» | 3:53 | |||||||
12. | «Praise the Sunlight» | 3:22 | |||||||
13. | «In the Cage» | 3:21 | |||||||
14. | «Choices and Decisions» | 2:06 | |||||||
15. | «Strife» | 3:18 | |||||||
16. | «For the Greater Good» | 4:07 | |||||||
17. | «Loose Ends» | 2:48 | |||||||
18. | «Decline» | 5:06 | |||||||
19. | «Breakdown» | 1:31 | |||||||
20. | «Despair» | 2:20 | |||||||
21. | «Extent» | 3:16 |
Отзывы, продажи и награды
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 75.02%[72] (XONE) 74.60%[73] (PC) 72.80%[74] |
Metacritic | PC: 75/100[75] PS4: 74/100[76] XONE: 74/100[77] PC (Enhanced Edition): 87/100[78] PS4 (Enhanced Edition): 86/100[79] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10[80] |
Eurogamer | 7/10[81] |
Game Informer | 8.5/10[82] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10[84] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 6.8/10[86] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hardcore Gamer | 3.5/5[88] |
IGN | 8.5/10[89] Enhanced Edition 8.5/10 [90] |
PC Gamer (US) | 70/100[91] |
Polygon | 6.5/10[92] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer | 8/10[94] |
Gamereactor | 8/10[95] |
The Independent | 3/5[96] |
Metro | 5/10[97] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7.4/10 [98] |
Absolute Games | 80/100 [99] |
GoHa.Ru | 100/100[100] |
Gameplay | 80/100[101] |
IGN Россия | 7/10 [102] |
PlayGround.ru | 7.0/10[103] |
Riot Pixels | 79%/100 [104] |
«Игромания» | 7.5/10 [105] Enhanced Edition 7/10 [106] |
Игры Mail.ru | 7.5/10 [107] |
Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров[76], версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров[77], и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров[75]. Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC[78] и 86/100 для PS4[79].
Микель Репараз из IGN подчеркнул лучшие стороны игры: большой живой открытый мир, хорошо проработанный паркур, приятный кооперативный многопользовательский режим, отлично проработанный бой и крафт, а про побочные миссии он написал так: «…та часть, которая действительно освещает рассказ». Критике подверглись сюжет, очень скудный рассказал о героях, клишированный антагонист, и очень большие сложности в начале игры. Свой обзор он закончил так: «Dying Light является очень быстро развивающимся свободным миром с уничтожением зомби. Это одна из самых захватывающих игр с открытым миром — заражённых зомби»[89].
Брайан Ши для Game Informer высоко оценил графику, захватывающее и хорошо выполненное повествование, доступную систему крафта, рукопашный бой и насыщенную боевую анимацию, превосходную совместную многопользовательскую игру, огромное разнообразие побочных квестов, а также большую разницу между днём и ночью. Однако он подверг критике ненадёжную систему паркура, а также иногда расстраивающую схему управления. Он также раскритиковал перестрелку, которая, по его словам, «не отличается той же полировкой, что и рукопашный бой». Он подвёл итоги игры, сказав, что «Dying Light — сильная игра про зомби с открытым миром, которая даёт хороший опыт практически на всех фронтах»[82].
Кевин ВанОрд из GameSpot похвалив за различный геймплей днём и ночью, хорошие механики, кооператив, но раскритиковал сюжетные миссии за скучность[84]. Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 7/10, заявив, что «Dying Light представляет собой лучшее в техническом плане, но в процессе утратил часть своего обаяния»[81].
Брэндон Джонс из GameTrailers высоко оценивает точную систему паркура и навигацию в открытой среде, он критиковал движение губ, ограниченную анимацию лица, повторяющуюся модель персонажа, отсутствие предыстории, ненужные обновления, иногда тусклый AI, всплывающие текстуры, графические проблемы и разрушающие игру глюки[86].
Артур Гис из Polygon высоко оценил уникальную обстановку, а также навигационные проблемы, которые, по его словам, «захватили характерное чувство масштаба, высоты и головокружения». Однако он раскритиковал неуклюжую систему паркура, плохо объяснённую систему крафта, запутанные меню и инвентарь, чрезмерно загруженные квесты, отсутствие быстрой системы путешествий, отсутствие глубины в конкурентном многопользовательском режиме «Будь зомби» и бесцельная кампания[92].
Денис Майоров из «Игромания» отметил, что кромсание мертвяков весело, приятный кооператив, лучший паркур от первого лица, а ночные эпизоды действительно пугают. Он раскритиковал сюжет, собранный из штампов, неопределённость героя в силе — сначала слаб, потом очень силён, однотипные задания, нехватка быстрого перемещения между ключевыми открытыми точками, вялые перестрелки. Напоследок он сказал: «Первый раз интересно, а вот дальше не очень. Пробежать сюжет, выполнить десяток второстепенных заданий и вдоволь покрошить мертвяков в компании друзей может быть очень весело. Но возвращаться, чтобы исследовать Харран и добить все второстепенные задания, захочется немногим»[105].
Олег Зайцев из IGN Россия отметил особенности паркура, весёлые побочные задания в двух больших частях города, а также систему развития персонажа. Раскритиковал статичный неживой мир, который никак не реагирует на действия игрока — взял квест, выполнил его и всё. Скучная сетевая игра — возможно, сначала будет весело, когда в твою игру вторгаются другие игроки, только потом это надоедает. Свой обзор он закончил так: «Dying Light заметно лучше Dead Island, увлекательнее Dead Rising 3, но дизайн миссий, кооператив и соревновательный мультиплеер таковы, что едва ли эта игра удержит вас у приставки более, чем на одно прохождение»[102].
Евгений Васютинский из PlayGround отметил хорошее качество графики, отличное музыкальное сопровождение, которые старается держать в напряжении всю игру, интересные игровые механики. Подверг критике сюжет — он слабый и не особо проработанный, плохая оптимизация. Вердикт прост: «хороший, пусть и вторичный зомби-экшен, при создании которого разработчики вдохновлялись всем подряд. За многочисленные отсылки спасибо, а вот качество кода могло быть и получше»[103].
Хенрик Хойстром из IGN Norderik пишет про Enhanced Edition — очень хороший опыт, отличное удовольствие от игры, все дополнения раскрывают особенности игры, и она уже смотрится по-другому[90].
Продажи
За первую неделю после выхода игры, было распродано 1.2 млн копий[108]. Розничная версия Dying Light дебютировала в чарте продаж в США, заняв первую строчку, опередив таких крупных конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light имеет самый высокий уровень продаж в первый месяц, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within[109][110]. Игра также дебютировала на первой позиции в британском чарте розничной торговли и удерживала первую позицию в течение двух недель, опередив другие крупные релизы в феврале, такие как The Order: 1886 и Evolve, несмотря на то, что игра была выпущена на месяц раньше[111][112]. В первые 45 дней после выхода игры в Dying Light играли 3,2 миллиона человек, что сделало её самой популярной игрой, когда-либо разработанной Techland[113][114][115]. 19 мая 2015 года Techland объявила, что по состоянию на июнь 2015 года в игру сыграли 4,5 миллиона игроков[116][117]. В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland — Hellraid, была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке франшизы Dying Light[118][119]. 13 августа 2015 года Techland объявила, что игра была продана более 5 млн копий[120].
Продолжение
Продолжение оригинальной игры Dying Light — Dying Light 2: Stay Human, было анонсировано на E3 2018 Крисом Авеллоном, который будет выступать в качестве дизайнера игры[121][122]. Изначально выход игры был запланирован на 7 декабря 2021 года[123], однако позже был перенесён на 4 февраля 2022 года[124][125].
Примечания
- Чаплюк, Андрей. Разработчики Dead Island выпустят новую игру о зомби . Игромания (24 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January (англ.). dsogaming.com (14 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Логунов, Илья. Разработчики назвали дату релиза Dying Light . Игромания (11 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Makuch, Eddie. Dying Light Breaks Dead Island Records (англ.). GameSpot (19 марта 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Shack Staff. Dying Light: How to Fast Travel (англ.). Shacknews (3 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
- Паркурный ролик DYING LIGHT . Stopgame.ru (7 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dingman, Hayden Dying Light preview: Zombies are even more stomach-churning in virtual reality . PCWorld (1 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015.
- Smith, Adam The 'Z' Word Is Zipline: Dying Light (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022.
- Hansen, Steven You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks . Destructoid (2 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015.
- Sykes, Tom Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks . PC Gamer (4 августа 2013). Дата обращения: 13 марта 2015.
- Aziz, Hamza Dying Light is an open world, freerunning zombie game . Destructoid (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
- Bloom, Ryan Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game . Gaming Illustrated (25 июня 2014). Дата обращения: 2 июля 2014.
- Илья Логунов. В трейлере Dying Light научили обходиться без пуль . Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 мая 2020.
- LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light . Kotaku (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
- Concepcion, Miguel Dying Light collectibles location guide (англ.). GamesRadar (29 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022.
- Разница дневного и ночного геймплея Dying Light и другие детали . Coop-land.ru (18 декабря 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Ivan, Tom Dying Light video shows how gameplay differs at day and night . Computer and Video Games (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
- Krupa, Daniel Dying Light: Making Zombies Fresh Again - IGN First . IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 марта 2015.
- Schulenberg, Thomas Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying . Joystiq (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
- Funk, John Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime . Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013.
- Dunning, Jason Dying Light Developers Now Targeting 1080p/30fps on PS4 . PlayStation LifeStyle (10 декабря 2014). Дата обращения: 26 февраля 2015.
- Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light on PS4 . PlayStation Blog. Techland (21 ноября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
- Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse Coming in January 2015! . New Xbox Games. Дата обращения: 8 января 2015.
- Scammell, David Dying Light offers '50+ hours of gameplay', online invasion pre-order bonus revealed . VideoGamer.com (3 октября 2014). Дата обращения: 29 октября 2014.
- Saed, Sherif This is what co-op looks like in Dying Light . VG247 (23 января 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
- Павел Брель. Techland показала режим Be The Zombie для Dying Light . Игромания (9 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light: новый режим кооператива (демонстрация геймплея) . Coop-land.ru (15 августа 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Makuch, Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op . GameSpot (8 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014.
- Cavalli, Earnest Dying Light review: Grim leaper . Joystiq (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Gera, Emily Dying Light's four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie . Polygon (8 августа 2014). Дата обращения: 15 марта 2015.
- Krupa, Daniel Why Dying Light didn't become Dead Island 2 . IGN (13 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015.
- Turi, Tim Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light . Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
- Kozanitis, James Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want . Hardcore Gamer (23 августа 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014.
- Maiberg, Emanuel Original Dead Island Developer Explains Why It's Making Dying Light Instead of Dead Island 2 . Gamespot (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014.
- Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer . Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014.
- Phillips, Tom Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises . Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014.
- Nunneley, Stephany. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle (англ.). VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Cooper, Lee Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus . Hardcore Gamer (10 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
- Nunneley, Stephany This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos . VG247 (6 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015.
- Андрей Чаплюк. Dying Light отказались выпускать на старых консолях . Игромания (29 октября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Трейлер DYING LIGHT, показывающий возможности движка . Stopgame.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Turi, Tim The Makers Of Dead Island Announce Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
- James Riley, Samuel ‘Dying Light’ Debuts E3 2013 Cinematic Trailer (англ.) (10 июня 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015.
- Dying Light E3 2013 Trailer . IGN Russia (11 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Редакция Канобу. «1С-СофтКлаб» выпустит в России игры Mad Max и Dying Light . Канобу (1 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Dying Light - #EGX 2013 (англ.). Youtube (27 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Phillips, Tom. Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light - Lighting Trailer (англ.). VG247. Youtube (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Karmali, Luke. Dying Light Release Date Delayed to 2015 (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Брель, Павел. Анонсирован роман во вселенной Dying Light . Игромания (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Редакция Канобу. Автор рассказов о Джеймсе Бонде подкрепит Dying Light романом . Канобу (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Логунов, Илья. В дополнении Bozak Horde к Dying Light игроки столкнутся с больным психопатом . Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Savage, Phil Dying Light DLC detailed (англ.). PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015.
- Bennett, Matthew Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date (англ.) (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
- Денис Князев. Дополнение The Following для Dying Light выйдет в начале 2016 года . Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light: The Following DLC - новая кампания или зомби vs передний бампер . Coop-land.ru (16 августа 2015). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Логунов, Илья. Дополнение The Following добавит багги в Dying Light . Игромания (30 июля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light: The Following – из городских условий в настоящую жизнь . Coop-land.ru (16 января 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Родин, Павел. Ранний доступ Dying Light: Bad Blood начнётся в сентябре . Игромания (20 августа 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Нелипа, Светлана. Авторы Dying Light показали «королевскую битву» Bad Blood . Игромания (25 марта 2018). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Шевкун, Михаил. Dying Light: Bad Blood стала бесплатной для всех владельцев Dying Light . Игромания (28 января 2020). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Новое дополнение Hellraid для Dying Light станет вашим билетом в ад и обратно • Dying Light (англ.). dyinglightgame.com. Дата обращения: 30 апреля 2020.
- Замороженный много лет назад экшен Hellraid станет дополнением для Dying Light . Coop-land.ru (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Михаил Шевкун. Фэнтезийная экшен-RPG Hellraid превратилась в дополнение для Dying Light . Игромания (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Шевкун, Михаил. Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля . Игромания (26 июня 2020). Дата обращения: 26 июня 2020.
- Шевкун, Михаил. Продажа души откладывается: Dying Light: Hellraid отложили на три недели . Игромания (18 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Пи, Лена Авторы Dying Light анонсировали событие Spike's Story: Last Call . Игромания (24 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
- Разработчики Dying Light выпустили финальное обновление . Coop-land.ru (25 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022.
- Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak . The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
- Dying Light (Original Score) (англ.). iTunes (4 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015.
- Houghton, David Opinion: "Forget graphical grunt, atmosphere is more important" . GamesRadar (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015.
- Dying Light for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Dying Light for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Dying Light for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Dying Light for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
- Dying Light for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Dying Light for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
- Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
- Carter, Chris Review:Dying Light (англ.). Destructoid (28 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Whitehead, Dan Dying Light review (англ.). Eurogamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors (англ.). Game Informer (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Labella, Anthony Dying Light Review (англ.). Game Revolution (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- VanOrd, Kevin Dying Light Review (англ.). GameSpot (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Elliott, Matthew Dying Light review (англ.). GamesRadar (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Jones, Brandon Dying Light Review (англ.). GameTrailers (29 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience (англ.). The Guardian (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Whittaker, Matt Review: Dying Light (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (датск.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Livingston, Christopher Dying Light review (англ.). PC Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015.
- Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height (англ.). Polygon (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops (англ.). USGamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015.
- Burns, Steven Dying Light Review (англ.). VideoGamer.com (30 января 2015). Дата обращения: 5 февраля 2015.
- Hirsilä, Markus Dying Light review: There's still life in the zombie genre (англ.). en:Gamereactor (30 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay (англ.). Independent (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed (англ.). Metro (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015.
- Алексей Апанасевич. Dying Light — 13-й район Zомбилэнда. Рецензия . 3DNews (13 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Антоненков, Егор. Обзор игры Dying Light . Absolute Games (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Dying Light Обзор . Goha.ru (31 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Курятник, Дмитрий. Dying Light — Беги, Лола, беги . Gameplay (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Зайцев, Олег. Dying Light - Рецензия . IGN Russia (4 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Евгений Васютинский. Паркурщики в бешенстве: рецензия на Dying Light . PlayGround.ru (7 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Вольнов, Филипп. Рецензия на Dying Light . Riot Pixels (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Майоров, Денис. Общество мёртвых трейсеров. Обзор Dying Light . Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Филипп Вуячич. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following . Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020.
- Комолятов, Артём. Обзор Dying Light Игры@Mail.ru . Игры Mail.ru (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
- Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week (англ.). GameSpot (3 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
- Briers, Michael. Dying Light Best-Selling Game At Retail (англ.) (12 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2015.
- Matulef, Jeffrey Dying Light tops US retail sales for January (англ.). Eurogamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015.
- Phillips, Tom. Dying Light tops UK chart as physical version finally launches (англ.). Eurogamer (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015.
- Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns Bright (англ.). GameSpot (9 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015.
- Scammell, David. Dying Light becomes the 'most popular title in Techland history' with over 3.2m players (англ.). VideoGamer.com (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015.
- Брель, Павел. Количество играющих в Dying Light перевалило за миллион . Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Морозов, Илья. Количество игроков в Dying Light перевалило за три миллиона . Игромания (20 марта 2020). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Makuch, Eddie. Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans (англ.). GameSpot (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
- Башкиров, Павел. Число игроков Dying Light перевалило за 4,5 млн, планируется сиквел . Канобу (2 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light (англ.). Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015.
- Логунов, Илья. Hellraid никто не отменял . Игромания (3 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Scammell, David. Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long (англ.). VideoGamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 августа 2015.
- Messner., Steven Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.). PC Gamer (10 июня 2018). Дата обращения: 10 июня 2018.
- Нелипа, Светлана. Над Dying Light 2 работает Крис Авеллон . Игромания (11 июня 2018). Дата обращения: 18 июля 2020.
- Самитов, Антон Стартовали предзаказы Dying Light 2 — игра выйдет 7 декабря . DTF (27 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021.
- Ильясов, Даниил Dying Light 2 отложили до 4 февраля 2022 года . DTF (14 сентября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2021.
- Макаров, Владимир Dying Light 2 ушла на золото — релиз 4 февраля 2022 года . 1 (30 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2022.
Ссылки
dyinglightgame.com/dyinglight/ (англ.) — официальный сайт игры