Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2 Stay Human — компьютерная игра в жанре survival horror и Action/RPG от первого лица с открытым миром, разрабатывающаяся и издающаяся польской компанией Techland для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Windows. Продолжение игры Dying Light 2015 года.

Dying Light 2 Stay Human

Обложка игры
Разработчик Techland
Издатели Techland Publishing
Square Enix
Deep Silver
Локализатор Бука
Часть серии Dying Light
Дата анонса 10 июня 2018 года
Дата выпуска 4 февраля 2022 года
Лицензия проприетарная
Жанры action/RPG, survival horror
Создатели
Руководитель Адриан Чишевски
Продюсер
Геймдизайнер Тимон Смектала
Сценарист Джеррольд Браун
Программист Бартош Кулон
Композитор
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Движок C-Engine
Режимы игры однопользовательский
кооперативный
Язык интерфейса английский
Носители диск
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Игровой процесс

Dying Light 2 Stay Human является игрой в жанре Action/RPG с видом от первого лица. Действие игры происходит в открытом мире, площадь которого примерно в 4 раза больше площади всех локаций в первой Dying Light. Игровой мир состоит из 7 различных районов, но, в отличие от прошлой части, не разделен на несколько отдельных локаций[1]. Игровой мир динамически изменяется в зависимости от принятых игроком решений[1]. Как и в прошлой части, для перемещения по городу игрок может использовать паркур, а также наземные транспортные средства, ранее дебютировавшие в дополнении The Following для первой части[1].

В отличие от игры 2015 года, в Dying Light 2 Stay Human отсутствует огнестрельное оружие[1]. Игрок может использовать различные виды оружия ближнего боя, а также приспособления, такие как крюк-кошка из первой части. Как и раньше, игроку противостоят различные виды противников: как люди, так и зомби[1].

В игре присутствует кооперативный режим[1]. Согласно заверениям разработчиков, из-за нелинейности сюжета один из игроков должен служить хостом — гости будут исследовать открытый мир в той вариации, которая существует у хозяина, и некоторое оружие и инструменты, открывающиеся в другой сюжетной ветке, будут недоступны[2].

Сюжет

Действие Dying Light 2 Stay Human происходит через 15 лет после вспышки зомби в Харране. Главный герой, Эйден Колдуолл, отправляется в путешествие в город Вилледор, последний стоящий город на Земле, на поиски своей потерянной сестры Мии. В своём путешествии он столкнется с различными враждующими группировками, которые сражаются за контроль над территорией города. Игра начинается с того, что Эйден выбегает из туннеля на окраину Вилледора, где его встречает Спайк, объясняющий ему принципы выживания. Он встречает человека, который даёт ему ключ, после чего его убивают бандиты. Затем Эйдена преследуют зомби, он едва выживает, прежде чем его чуть не повесили за отсутствие биомаркера - устройства, показывающего прогрессирование инфекции. Его спасает Хакон, бывший ночной охотник, который поручает ему забрать биомаркер из больницы.

Разработка

Dying Light 2 Stay Human разработана и опубликована компанией Techland. Команда намеревалась вызвать чувство потери и страха у игрока. Разработчики хотели показать страх того, что человечество находится на грани вымирания. Чтобы показать человеческую хрупкость, команда представила несколько слоёв города, в которых временные сооружения построены поверх руин старых зданий для размещения людей, в то время как постоянные сооружения и бетонная земля заняты огромными ордами зомби[3]. При создании города команда использовала внутреннюю технологию CityBuilder, которая может собирать различные части здания, такие как выступы и окна, с минимальным участием дизайнеров уровней. Технология позволила команде быстро создать и изменить дизайн города. Команда также создала новый движок под названием C-Engine для запуска игры[4].

Разработчики хотели сделать больший акцент на повествовании по сравнению со своей предыдущей игрой. Команда обратилась к Крису Авеллоне, чтобы помочь написать историю игры, которая развивается на основе действий игрока. Команда чувствовала, что они разработали открытый город, но хотели, чтобы повествование было на одном уровне[3]. По словам Криса, игра была описана как «повествовательная песочница», в которой каждый выбор имеет «подлинные» последствия[5]. После того, как игроки сделают определённый выбор, игровое пространство должно было измениться. История игры отличается более серьёзным тоном, по сравнению с первой частью. Чтобы сделать мир правдоподобным и аутентичным, команда также черпала вдохновение из реальных проблем и политических идеологий и была вынуждена отказаться от идей геймплея, которые считались слишком нереалистичными[6]. Команда хотела, чтобы при каждом прохождении игроки теряли «не менее 25 процентов игрового контента»[3].

История фокусируется на новых, современных «тёмных веках европейской истории», что позволяет истории передавать такие темы, как предательство, неверность и интриги. Команда была уверена в игровом процессе игры, хотя и чувствовала, что им нужна дополнительная помощь при разработке повествования игры. Поэтому команда обратилась к Крису Авелонне, а также писателям, которые работали над «Ведьмаком 3: Дикая охота», игрой, которую широко хвалили за её написание и сюжет. Повествовательный дизайн также побуждает игроков заботиться о неигровых персонажах и побуждает игроков быть более чувствительными к их присутствию и потребностям[4]. Зомби, вместо того чтобы быть главным врагом, как в прошлой игре, становятся второстепенными повествовательными персонажами, которые оказывают давление на других персонажей, чтобы вызвать интересную драму[7]. В игре больше враждебных человеческих врагов по сравнению с первой игрой, так как команда была вдохновлена такими произведениями, как «Ходячие мертвецы» и «Игра престолов», в котором живые люди одинаково опасны. Команда разработала жизненный цикл для зомби в игре. Недавно укушенных зомби называют вирусными, которые, несмотря на то, что являются опасными врагами, всё ещё имеют человеческий характер. Затем они становятся Кусачими, которых описывают как «обычных зомби». Когда Кусачие подвергаются воздействию ультрафиолетового света в течение длительного периода времени, они превращаются в «дегенератов», которые являются вырождающимися зомби с отваливающейся от них плотью[8].

Из-за обвинений в сексуальных домогательствах, выдвинутых против Криса Авеллоне в июне 2020 года, Techland и Авеллон договорились прекратить его участие в Dying Light 2. С тех пор он подал иск о клевете и категорически отрицал любые сексуальные домогательства, называя обвинения злонамеренными и ложными[9].

Выпуск

Игра была анонсирована Крисом Авеллоном на E3 2018 во время пресс-конференции Xbox под названием Dying Light 2[10]. 30 мая 2019 года было объявлено, что издателем игры на территории Америки будет выступать компания Square Enix[11]. 20 января 2020 года Techland объявила, что выпуск игры будет отложен, чтобы дать дополнительное время команде на разработку, при этом новая дата выпуска в то время не называлась. 27 мая 2021 г. было проведено цифровое мероприятие, и была объявлена ​​​​дата выпуска 7 декабря 2021 года, а в название игры был добавлен подзаголовок Stay Human. Наряду с датой выпуска, рекламный комикс с подробным описанием апокалипсиса и демонстрацией заражения, был выпущен в цифровом виде, а физический релиз состоялся в четвёртом квартале 2021 года. Позднее выпуск игры был перенесен на 4 февраля 2022 года. Комикс получил неоднозначные отзывы, с похвалой в адрес искусства и критикой в ​​адрес сюжета и персонажей. 23 сентября 2021 года во время презентации была подтверждена облачная версия Dying Light 2 Stay Human для консоли Nintendo Switch, выпуск которой запланирован на тот же день, что и для других платформ[12]. Эта версия игры, однако, была отложена, и Techland объявила, что она будет выпущена «в течение шести месяцев» после её первоначального запуска на других платформах[13].

Приём

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 79/100[14]
(PS5) 77/100[15]
(XSX) 78/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[17]
EGM[18]
Game Informer9.5/10[19]
GameRevolution6.5/10[20]
GamesRadar[21]
Hardcore Gamer3.5/5[22]
IGN7/10[23]
PC Gamer (US)84/100[24]
Push Square[25]
VG247[26]
VideoGamer7/10[27]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[28]
GoHa.Ru8/10[29]
Канобу7/10[30]
PlayGround.ru7/10[31]
StopGame.ru«Похвально»[32]
«Игромания»«Достойно»[33]
Игры Mail.ru8.5/10[34]

Dying Light 2 Stay Human получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic[14][15][16].

Kotaku похвалил систему паркура, написав, что она существенно расширила свою предшественницу: «В Dying Light 2 кажется, Techland осознала, как движение первой игры выделяло её из множества других игр про зомби, и сосредоточилась на её дальнейшем развитии. Конечным результатом стала одна из лучших систем паркура, которую я когда-либо видел в играх»[35]. Ars Technica раскритиковала сюжет, особенно озвучку и текст: «Озвучка DL2, пожалуй, худшая из тех, что я слышал в видеоигре такого масштаба… И она прикована к сценарию, состоящему из неуклюже переведённых фраз, наряду с массовыми скачками в логике и стратегии военного времени»[36]. Критикуя повествовательный диалог, насыщенный экспозицией, Polygon наслаждался рукопашным боем, говоря, что «Благодаря разумно сбалансированному измерителю усталости, управляющим атаками и движениям, Dying Light 2 заставляет меня думать и использовать все доступные мне тактики, особенно в бою с боссами»[37]. Eurogamer понравилось, как открытый мир интегрировался в игровой процесс паркура: «Паркур от первого лица просто великолепен, его интеграция в огромный, плотный открытый мир просто поразительна, а процесс перехода из пункта А в пункт Б доставляет абсолютный кайф»[38]. Rock, Paper, Shotgun считает, что изменения в ночное время сделали его менее опасным и более рутинным: «Приходя ночью, вы просто избегаете орды, придерживаясь крыш ... Интерьеры - это простые стелс-секции со слишком очевидными путями, чтобы пробраться через спящих ... Конечным результатом является то, что большую часть игры вы проводите в направлении наименее интересного места в любой момент времени»[39].

Примечания

  1. Никифиров, Кирилл. E3 2019. Превью Dying Light 2. Паркур живых мертвецов. Игромания (25 июня 2019). Дата обращения: 24 августа 2019.
  2. Benson, Julian. You can play 4-player co-op in Dying Light 2, but one of you must host (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 26 марта 2020.
  3. Charlie Hall. Dying Light 2’s dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky (англ.). Polygon (11 июня 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  4. Bryant FrancisSenior EditorJune 25, 2019. Building interesting emergence in Dying Light 2 (англ.). Game Developer (25 июня 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  5. Faller, Patrick E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment (англ.). GameSpot (3 июня 2018). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  6. Alex Avard. How Dying Light 2 is a culmination of everything Techland has learnt making zombie games so far (англ.). GamesRadar (14 марта 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  7. Rachel Weber, Josh West. How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones (англ.). GamesRadar (12 марта 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  8. Alex Avard. Exclusive: Dying Light 2’s new zombie types explained with official concept art (англ.). GamesRadar (11 марта 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  9. Chris KerrNews. Dying Light 2 writer Chris Avellone accused of sexual assault a (англ.). Game Developer (22 июня 2020). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  10. Messner, Steven. Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.), PC Gamer (10 June 2018). Дата обращения 4 февраля 2022.
  11. Talbot, Carrie Square Enix will publish Dying Light 2, with more details to come at E3 (англ.). PCGamesN (31 мая 2019). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  12. Whitehead, Thomas Dying Light Platinum Edition Dated, Dying Light 2: Stay Human - Cloud Version Confirmed (англ.). Nintendo Life (23 сентября 2021). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  13. Wales, Matt Dying Light 2 delayed on Switch (англ.). Eurogamer (19 января 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  14. Dying Light 2 Stay Human for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 февраля 2022.
  15. Dying Light 2 Stay Human for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 февраля 2022.
  16. Dying Light 2 Stay Human for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 февраля 2022.
  17. Carter, Chris Review: Dying Light 2 (англ.). Destructoid (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  18. Goroff, Michael Dying Light 2 Stay Human review (англ.). Electronic Gaming Monthly (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  19. Reiner, Andrew Dying Light 2 Stay Human Review - An Apocalypse Renaissance (англ.). Game Informer (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  20. Ashworth, Mack Dying Light 2 Review (англ.). Game Revolution (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  21. Hurley, Leon Dying Light 2 review: "A big game and, for the most part, a good one" (англ.). GamesRadar (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  22. Dunsmore, Kevin Review: Dying Light 2 Stay Human (англ.). Hardcore Gamer (2 февраля 2022). Дата обращения: accessdate=2022-02-04.
  23. Northup, Travis Dying Light 2 Stay Human Review (англ.). IGN (2 февраля 2022). Дата обращения: accessdate=2022-02-04.
  24. Livingston, Christopher Dying Light 2: Stay Human review (англ.). PC Gamer (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  25. Croft, Liam Dying Light 2 Review (PS5) (англ.). Push Square (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  26. Broadwell, Josh Dying Light 2 review - unique and exhilarating, messy and uneven (англ.). VG247 (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  27. Wise, Josh Dying Light 2 Stay Human review (англ.). VideoGamer.com (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  28. Пономарев, Михаил Dying Light 2 Stay Human — противоречивая человечность. Рецензия. 3DNews (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  29. Обзор Dying Light 2 - неограненный алмаз. Goha.ru (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  30. Ярсанаев, Руслан Обзор игры Dying Light 2: Stay Human. Kanobu (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  31. Обзор Dying Light 2: Stay Human! Лучший экшен с паркуром или новый Cyberpunk 2077?. Playground.ru (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  32. Песков, Степан Dying Light 2: Stay Human: Обзор. StopGame.ru (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  33. Клайд, Станислав Обзор Dying Light 2: Stay Human — Восставший из производственного ада. Игромания (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  34. Маховиков, Илья Dying Light 2: Stay Human — спасаемся от зомби на крышах небоскребов. Игры@Mail.ru (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  35. Zwiezen, Zack Dying Light 2: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  36. Machkovech, Sam Mini-review: No, I don’t want to play Dying Light 2 for 500 hours (англ.). Ars Technica (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  37. Owen S. Good. Dying Light 2 review: Story or gameplay, which would you save? (англ.). Polygon (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  38. Martin Robinson. Dying Light 2 review - brutal blockbuster that's inelegant but hugely entertaining (англ.). Eurogamer (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.
  39. Castle, Matthew Dying Light 2: Stay Human review: polished sequel lacks bite (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 февраля 2022). Дата обращения: 4 февраля 2022.

Ссылки

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.